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3月热游情报:网易代理新游开服157天停运;魔兽工作室被查获刑十余年

发布日期:2026-04-13 02:20 点击次数:64

大家好,这里是3月热游情报。

3月期间,《红色沙漠》正式上线首日销量破200万却引发股价过山车;肉鸽卡牌中的顶流《杀戮尖塔2》发售;英伟达发布DLSS 5生成式AI技术引发游戏圈震动......件件都是轰动一时的游戏圈大事。

今天我们就带大家走进“3月热游情报”。

【高关注度新游】

划重点:《红色沙漠》发售首日爆卖200万套 股价却暴跌29%

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏

《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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3月20日,韩国游戏开发商Pearl Abyss历时逾七年打磨的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》正式面向全球发行。上线后,游戏全球销量在上线24小时内便已突破200万套,Steam销量榜登顶。

尽管销量喜人,但由于过度宣发、键位设置、优化、通马桶剧情....等诸多负面元素影响,游戏口碑当日滑铁卢,喜迎“褒贬不一”。

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这一市场反馈影响了股市,使得3月23日周一开盘后,Pearl Abyss股价单日暴跌约29%,从65500韩元跌至46000韩元,市值蒸发数十亿韩元。

有趣的是,在发售日之后的这几天里,游戏的好评率成增长之势,全语言评价已成“多半好评”(简中还是“褒贬不一”)。

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但这总归只是数据和他人的看法,游戏到底好不好玩,其实还是得看口味是否匹配。

划重点:《洛克王国:世界》开启全平台公测,童年IP全面升级

洛克王国:世界

抓宠, 回合制, 养成, 角色扮演, 开放世界, 休闲

无论从玩法角度还是市场角度来看都是未来可期。

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由魔方工作室研发、腾讯发行的《洛克王国:世界》于3月14日正式公测。作为经典页游《洛克王国》的正统续作,本作采用全3D开放世界设计,保留了宠物捕捉、养成、对战等核心玩法,同时加入多人社交、家园建造与剧情探索等新元素。

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游戏上线首日即登顶iOS免费榜,TapTap评分稳定在8.9。

不知诸位有没有进去找找自己的童年呢?

划重点:《剑星》开发商联手腾讯,新作项目曝光

剑星

科幻, 冒险, 写实, 即时, 单人, 部分支持控制器, 一次性付费

《剑星》本身的游戏品质自不必多说,优秀的角色审美搭配体验感极佳的战斗内容,可以说是将传统韩游最出彩的两大特色发挥的淋漓尽致,无愧为韩游转型单机最成功的作品。

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3月18日,《剑星》的开发商Shift Up宣布,已与腾讯达成战略合作,将共同开发一款面向全球市场的全新AAA级动作游戏。

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虽然目前尚未公布具体题材与平台,但 CEO金亨泰透露:“这将是一款融合东方美学与未来科幻的原创IP作品,目标是打造下一个《尼尔》级别的文化符号。”

翻译一下就是“会很色”。

划重点:前《守望先锋》总监领衔,《加州传说》首曝并开启限量首测

由前暴雪《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan创立的新工作室于3月6日首次公开其新作——《加州传说》(Legends of California),一款多人动作生存射击游戏。

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游戏设定一个融合历史与神话的架空“加州岛”,背景取材自19世纪淘金热时代。

玩家将在这片广袤、动态且危机四伏的开放世界中,独自或与最多三名好友组队,展开探索、采集、建造、狩猎与战斗。游戏不仅要求玩家“活下去”,更鼓励建立专属牧场、开采矿脉、扩建马厩,并通过制作系统将荒野资源转化为武器、工具与食物,最终实现“繁荣发展”。

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相关的首测将于3月26日到30日间进行,有兴趣的玩家可以与去steam上申请一下。

划重点:《杀戮尖塔2》爆火,更新却引发社区争议

杀戮尖塔2

牌组构建式类 Rogue, 独立, 程序生成, 策略, 牌组构建, 类 Rogue, 重玩价值, 仅鼠标, 单人, 2D, 卡牌战斗, 困难, 奇幻, 轻度 Rogue, 迷宫探索, 卡牌游戏

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3月5日,《杀戮尖塔2》以抢先体验形式登陆Steam,首周销量突破50万份,好评率高达95%。

游戏新增第四职业“工程师”、支持4人合作模式,并引入动态卡组生成系统,被玩家誉为“肉鸽卡牌的又一次进化”。

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然而3月22日的一次平衡性更新却引发轩然大波。

关于这次更新,用一个词概括就是“平衡”。为遏制玩家热衷的"无限流"构筑,开发团队不仅将猎手的核心卡牌"早有准备"从0费神卡改为1费弱效卡,还削弱了亡灵契约师的"挽歌"等关键卡牌,直接导致多个成熟流派彻底失效。与之相对的是,精英怪和最终Boss"门扉匠"迎来大幅加强。

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这种"削玩家、强怪物"的组合拳,让简体中文用户的好评率一度跌至56%,当天就收到了约1万条"不推荐"的评价,"好评如潮"的状态岌岌可危。

类似单机游戏大稿平衡的事也不是第一次了,说到底,单机游戏的“平衡”从来不该是让玩家玩得不爽。

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